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ゲーム制作の記録です。RPGツクールのプラグイン、Unityでの作り方、自作ゲームの攻略など。
【RPGツクール】イベント変換プラグイン~ピクチャイベント
ピクチャイベントと画面系のイベントを追加しました。アニメーションの表示、picClear、パラメータ無しのコマンドに不具合があったため、この…
【RPGツクール】イベント変換プラグイン~場所移動
場所移動のイベントを追加しました。プラグインはこちら、サンプルスクリプトはこちらです。 場所移動は通常のイベントと同じパラメータを指定する形…
【RPGツクール】イベント変換プラグイン~スクリプト内部化
スクリプトを内部化し、プラグインパラメータで記述できるように修正しました。こちらからダウンロードできます。サンプルスクリプトはこちら。 また…
【RPGツクール】イベント変換プラグイン~ベータ公開
独自スクリプトからRPGツクールMZのイベントに変換して実行するプラグインを作成しました。こちらからダウンロードできます。 テキストファイル…
【ARPG-PluginSet】向き固定慣性の不具合対応
向き固定で慣性が狂う問題を回避するプラグインを作成しました。こちらからダウンロードできます。(右クリックからダウンロードでよろしく) 「カニ…
【RPGツクール】イベント変換ツール~変数の操作
イベント変換ツールに変数の操作を追加
【RPGツクール】イベント変換ツール~パラメータなしイベント
イベント変換ツールにパラメータなしイベントの機能を追加
【RPGツクール】イベント変換ツール~画面演出
イベント変換ツールに画面演出の機能を追加
【ARPG-PluginSet】カニ歩き+剣振り
「カニ歩き+剣振り」、コメントで頂いたネタを記事にさせていただきました。 アイキャッチ画像の通りイベントを設定すればカニ歩きしつつ剣を振れま…
【RPGツクール】イベント変換ツール~ピクチャ関係
イベント変換ツールにピクチャ関連の機能を追加
【RPGツクール】イベント変換ツール~文字表示
イベント変換ツールを作っていきます。 RPGツクールでキャラクターの掛け合いを作ろうと思った場合、メンテナンスがとても大変になります。誤字脱…
【SRPGgearMZ】SRPGステージ作成
まずはSRPGステージの追加を通じ、RPGツクールMZの公式プラグイン「SRPGgearMZ」に慣れたいと思います。 サンプルを遊んだので何…
【SRPGgearMZ】SRPGサンプルで遊んでみる
RPGツクールMZの公式プラグイン「SRPGgearMZ」で遊んでみます。 シンプルな構成なのでプラグインに慣れていれば容易く使えそう。説明…
【ARPG-PluginSet】ブーメラン
今回はブーメランを完成させます。敵にぶつけると動きを止めることができます。 ※スキルオブジェクト作成のページ3:スナップショットが見た目調整…
【ARPG-PluginSet】斜め方向の弾
今回は斜め方向の弾を撃てるようにします。斜めにも投げたいブーメランの布石です。 RPGツクールMZの公式プラグイン「ARPGプラグインセット…
【ARPG-PluginSet】ドロップアイテム
今回は敵を倒した時のドロップアイテムを表現してみます! RPGツクールMZの公式プラグイン「ARPGプラグインセット」で遊んでいます。今まで…
【ARPG-PluginSet】自動盾ガード
RPGツクールMZの公式プラグイン「ARPGプラグインセット」で遊んでいます。 前回、初代ゼ○ダのような「弾を防ぐ盾」の作成に失敗して諦めて…
【ARPG-PluginSet】動的オブジェクト関連解説
RPGツクールMZの公式プラグイン「ARPGプラグインセット」で遊んでいます。 初代ゼ○ダのような「弾を防ぐ盾」を作ろうとしてましたが、制約…
【ARPG-PluginSet】真・壺投げ
RPGツクールMZの公式プラグイン「ARPGプラグインセット」で遊んでいます。 今回は真・壺投げとして完成させます。理解が深まったのでちゃん…
【ARPG-PluginSet】アイテム掲げ演出
RPGツクールMZの公式プラグイン「ARPGプラグインセット」で遊んでいます。 今回はアイテム入手時にアイテムを掲げてMEを鳴らす、アイテム…
【ARPG-PluginSet】砲台
RPGツクールMZの公式プラグイン「ARPGプラグインセット」で遊んでいます。 今回は定期的に火の玉を発射する砲台を設置しようと思います。以…
【ARPG-PluginSet】剣ビーム
RPGツクールMZの公式プラグイン「ARPGプラグインセット」で遊んでいます。前回から随分時間が空いてしまいました。今回はHPが最大値の時に…
【RPGツクール】プラグインコマンドを作ってみる
今日はARPGプラグインセットはお休み。 RPGツクールのお仕事を頂いたので、そこで使ったプラグインコマンドを記事にします。初期化時に選択し…
【ARPG-PluginSet】壺投げ
RPGツクールMZの公式プラグイン「ARPGプラグインセット」で遊んでいます。 前回は草刈りと岩破壊を行ったので、今回は壺を投げてみようと思…
【ARPG-PluginSet】イベント動的生成
RPGツクールMZの公式プラグイン「ARPGプラグインセット」で遊んでいます。 前回で剣振り高速化は満足行く形になったので、今回は草刈りして…
【ARPG-PluginSet】ヒット判定の調整
RPGツクールMZのプラグイン「ARPGプラグインセット」で遊んでいます。 前回の剣振りを高速化で武器アニメーション再生設定のウエイトを無効…
【ARPG-PluginSet】剣振りアニメ解析
今回は剣振りアニメーションを中心にARPGプラグインセットを見ていきます。 ●ARPGプラグインセット 公式で公開されているARPGプラグイ…
【ARPG-PluginSet】攻撃範囲の変更
●ARPGプラグインセット ・プラグインの紹介 RPGツクールMZの公式で公開されている「APRGプラグインセット」を触ってみます。このプラ…
【WrapEarth】VXAceをMZに移植④~ウィンドウ調整プラグインその2【RPGツクール】
●はじめに VXAceで作成したゲームもMZに移植し、アツマールで公開しようと思います。 ラップアース移植、メニュー最適化用にプラグインを作…
【2D機能】走りアニメーション制御【アニメーター】
●はじめに 2D横スクロールアクション作成を目指し、プレイヤーキャラクターのアニメーションを制御してみます。 待機からスペースキーでジャンプ…
【WrapEarth】VXAceをMZに移植③~ウィンドウ調整プラグイン【RPGツクール】
●はじめに VXAceで作成したゲームもMZに移植し、アツマールで公開しようと思います。 今回は酷い遷移をしていたメニューを修正します。 ●…
【2D機能】アニメーション切り替え【アニメーター】
●はじめに 2D横スクロールアクション作成を目指し、「アニメーターコントローラー」を使ってアニメーションを切り替えてみます。 アニメーターコ…
【WrapEarth】VXAceをMZに移植②~転職機能【RPGツクール】
●はじめに VXAceで作成したゲームもMZに移植し、アツマールで公開しようと思います。 今回は転職機能をメニューを使って動かし、マウス操作…
【2D機能】スプライトアニメーション【アニメーション】
●はじめに 2D横スクロールアクション作成を目指し、「アニメーション」を使ってキャラクターを表示してみます。 アニメーションは結構色々できま…
【WrapEarth】VXAceをMZに移植①【RPGツクール】
●はじめに VXAceで作成したゲームもMZに移植し、アツマールで公開しようと思います。 年内にRPGMakerUniteも出るとのことなの…
【BreakThrough】クエスト【攻略情報】
BreakThroughの攻略情報です。ここではクエストに関する情報を紹介します。 復活が間近に迫った魔王を封印するため、4つの宝玉を集める…
タイルマップ【Unity-2D】
●はじめに 2D横スクロールアクション作成を目指し、「タイルマップ」を使ってマップ作成してみます。「タイルマップの紹介」という形で投稿し、い…
紹介~横スクロールシューティング
Unityを使った横スクロール型のシューティング完成までの操作手順を書いた記事の紹介です。 ここでは完成品を遊べます。 アセットストアで無料…
スコア制御~横スクロールシューティング⑥
●はじめに 2D横スクロールシューティング作成の6回目、最終回になります。アセットストアで無料公開されている「Warped Space Sh…
攻略情報:クライマックス~魔王の城 ~ BreakThrough
BreakThroughの攻略情報です。ここではクライマックス、魔王の城のマップを紹介します。 BreakThroughはこちらからダウンロ…
敵ウェーブ~横スクロールシューティング⑤
●はじめに 2D横スクロールシューティング作成の5回目になります。アセットストアで無料公開されている「Warped Space Shoote…
隕石と背景~横スクロールシューティング④
●はじめに 2D横スクロールシューティング作成の4回目になります。アセットストアで無料公開されている「Warped Space Shoote…
【BreakThrough】宝玉探索編~地下4階【攻略情報】
BreakThroughの攻略情報です。ここでは宝玉探索パート、地下4階のダンジョンマップを紹介します。 BreakThroughはこちらか…
【BreakThrough】宝玉探索編~地下3階【攻略情報】
BreakThroughの攻略情報です。ここでは宝玉探索パート、地下3階のダンジョンマップを紹介します。 BreakThroughはこちらか…
オーディオ~横スクロールシューティング③
●はじめに 今回のメインはオーディオです。 2D横スクロールシューティング作成の3回目になります。アセットストアで無料公開されている「War…
【BreakThrough】宝玉探索編~地下2階【攻略情報】
アツマールで公開しているBreakThroughの攻略情報です。ここでは宝玉探索パート、地下2階のダンジョンマップを紹介します。 復活が間近…
【BreakThrough】宝玉探索編~地下1階【攻略情報】
BreakThroughの攻略情報です。ここでは宝玉探索パート、地下1階のダンジョンマップを紹介します。 BreakThroughはこちらか…
敵作成~横スクロールシューティング②【2D】
●はじめに 2D横スクロールシューティング作成の2回目になります。アセットストアで無料公開されている「Warped Space Shoote…
プレイヤー作成~横スクロールシューティング①
●はじめに 2Dの横スクロールシューティングを作ってみます。アセットストアの無料アセットをお借りして背景、キャラクターを表示。ゲームとしての…
【基本操作】タマあんどヒシガタ~3/3 ゲーム仕上げ【パズル】
●ステージ作成 ▷カメラ設定 ステージを見渡せるようカメラの姿勢を調整します。 ・位置、回転、スケール設定 ヒエラルキーの「Main Cam…
【基本操作】タマあんどヒシガタ~2/3 オブジェクト作成【パズル】
●床作成 タマやヒシガタが動き回る「地面」を作成します。 ▷床作成 平面を作成してTransformの位置を(4.5, -0.5, 4.5)…
【基本操作】タマあんどヒシガタ~1/3 キャラクター作成【パズル】
●タマ作成 最初にプレイヤーとして動かすタマを作成します。タマの隣にジャンプ台がある時に画面をクリックすると、ジャンプ台に押したように動き出…
【基本操作】タマあんどヒシガタ~紹介【パズル】
【タマあんどヒシガタ】 タマをゴールまで導くゲームです。 ゲーム画面をクリックするとジャンプ台を押すようにしてタマが動きます。 タマは壁、も…
【基本操作】タマあんどヒシガタ~完全手順【パズル】
【タマあんどヒシガタ】 タマをゴールまで導くゲームです。 ゲーム画面をクリックするとジャンプ台を押すようにしてタマが動きます。 タマは壁、も…
【BreakThrough】魔王部下討伐編~迷宮マップ【攻略情報】
はじめに BreakThroughの攻略情報です。 BreakThroughはこちらからダウンロードできます。 復活が間近に迫った魔王を封印…
【基本操作】ピンボール~2/2 オブジェクト機能【アクション】
●プレイヤー制御 ▷スクリプト整理 スクリプト格納用のフォルダを作成します。 プロジェクト左上の「+」をクリックし、「フォルダー」をクリック…
【基本操作】ピンボール~1/2 オブジェクト作成【アクション】
●オブジェクト作成 ▷球作成 銀メタリックの球を作成し、(11.125, 4.5, 0)に配置、スケールを(1, 1, 1)とします。 ヒエ…
【基本操作】ピンボール~紹介【アクション】
ピンボール完成までの「操作概要と操作手順」を書いた記事です。 Unity3Dの基本操作を頭と体で習得できます。 スペースキーで球を発射し、左…
【基本操作】ピンボール~完全手順【アクション】
ピンボール完成までの「操作概要と操作手順」を書いた記事です。 Unity3Dの基本操作を頭と体で習得できます。 スペースキーで球を発射し、左…
【基本操作】的当てゲーム~2/2 ゲーム制御【アクション】
●銅結果UI作成 ▷結果テキスト準備 UIテキストを作成し、TextMeshProをインポートします。 ヒエラルキー左上の「+」をクリックし…
【基本操作】的当てゲーム~1/2 オブジェクト作成【アクション】
●球作成 ▷球作成 球を作成し、位置を(-9, 10, 0)に設定します。 ヒエラルキー左上の「+」をクリックし、「3Dオブジェクト>スフィ…
【基本操作】的当てゲーム~紹介【アクション】
落下してくるボールをフリッパーで弾き、的に当てるゲームです。 スペースを押すとフリッパーを動かせます。 Unityのインストールからプロジェ…
【基本操作】的当てゲーム~完全手順【アクション】
落下してくるボールをフリッパーで弾き、的に当てるゲームです。 Unityのインストールからプロジェクト作成、基本操作、UI、スクリプトと触っ…
【基本操作】倉庫番~2/2 オブジェクト制御【パズル】
●プレイヤー制御 ▷スクリプト整理 スクリプト格納用のフォルダを作成します。 プロジェクトの「Assets」を右クリックし、「作成>フォルダ…
【基本操作】倉庫番~1/2 オブジェクト構築【パズル】
●オブジェクト作成 ▷プレイヤー作成 青色の球を作成してリセット、プレハブ化します。 ヒエラルキー左上の「+」をクリックし、「3Dオブジェク…
【基本操作】倉庫番~紹介【パズル】
倉庫番完成までの操作概要、操作手順を作成しました。 タグやインスペクターの計算配置を使ったりしています。 スクリプトを1つにまとめてしまった…
【基本操作】倉庫番~完全手順【パズル】
倉庫番完成までの操作概要、操作手順を作成しました。 タグやインスペクターの計算配置を使ったりしています。 スクリプトを1つにまとめてしまった…
【基本機能】UI
ユーザーにゲーム状況を伝える「UI」を利用する機能です。 画像や文字列、ボタンを表現する機能を提供します。 色々なサイズの端末に対応するため…
【基本機能】パーティクルシステム
ゲームにエフェクトを追加するために利用する機能です。 Unityのパーティクルシステムはゲームに炎や爆発などのエフェクトを再生する機能を提供…
【基本機能】オーディオ
ゲームに音声を追加するために利用する機能です。 オーディオはゲームにBGMや効果音、ボイスを再生する機能を提供します。 3Dサウンドとして再…
【基本操作】ブロック崩し~完全手順【アクション】
ゲーム完成までの「操作概要と操作手順」を単純に羅列しただけの記事です。 Unity3Dの基本操作を頭と体で身に付けられます。 操作概要をクリ…
【基本操作】ブロック崩し~2/2 オブジェクト制御【アクション】
●プレイヤー制御 ▷スクリプト整理 スクリプト格納用のフォルダを作成します。 プロジェクトの「Assets」を右クリックし、「作成>フォルダ…
【基本操作】ブロック崩し~1/2 オブジェクト構築【アクション】
●オブジェクト作成 ▷球作成 銀メタリックの球を作成し、(0, 0, 0)に配置、スケールを(1, 1, 1)とします。 ヒエラルキー左上の…
【基本操作】ブロック崩し~紹介【アクション】
「操作概要と操作手順」をゲームが完成まで細かく記載した記事です。 Unity3Dの基本操作を頭と体で身に付けられます。 最初は手順を見ながら…